Archive for Trend

Digital Trend nel 2012

// gennaio 9th, 2012 // No Comments » // Trend

7 Trend che ci aspetteranno nel 2012:

1. Everything everywhere
2. Meaningful connections
3. Social commerce
4. Gamification
5. NFC
6. Caring companies
7. Gesture & go
 

 

I Social Media hanno ucciso le email? [Infographic]

// dicembre 2nd, 2011 // No Comments » // Infographics, Social Media, Statistiche, Trend, marketing

Con Twitter che raggiunge i 300 milioni di utenti e Facebook che arriva 1 miliardo, è difficile immaginare che la posta elettronica possa continuare a dominare la comunicazione interpersonale sulla Rete come ha fatto dagli anni '90 ad oggi.

Tuttavia ogni giorno vengono inviate 188 miliardi di email da circa 3 miliardi di account. Facebook e Twitter non si avvicinano ancora a questo livello di attività (60 milioni di aggiornamenti di Facebook e 140 milioni di tweet sono inviati ogni giorno).
 
Inoltre la posta elettronica è ancora considerata un medium professionista e nel mondo del business non smetterà facilmente di essere utilizzata.
Questo infographic di Visiblegains.com cerca di descrivere il presente ed il futuro della nostra comunicazione.
 
 
L'email è morta?

 

Gamification nella registrazione dei prodotti

// novembre 1st, 2011 // No Comments » // Trend, marketing

La logica della Gamification, cioè utilizzare dinamiche di gioco in contesti diversi dai giochi, inizia ad essere applicata in numerosi ambiti di business.

La registrazione successiva all'acquisto dei prodotti è ad esempio una fase piuttosto noiosa per gli utenti. Tuttavia per i produttori è il primo passo per la creazione di una relazione con i clienti ed è fondamentale per la fidelizzazione ed il cross marketing.

Samsung ha deciso di applicare la logica della Gamification alla sua community "Samsung Nation".

Non appena si registra un prodotto, si ottengono dei punti e vengono sbloccati alcuni badge:

 

Per ogni attività vengono riconosciuti dei punti, con la possibilità di vincere dei premi:

  • 500pts

    Register Samsung products

  • 300pts

    Submit comments and reviews

  • 300pts

    Provide answers in Q&As

  • 200pts

    Facebook "Likes"

  • 200pts

    Watch Videos

  • 100pts

    Share on Twitter, and much more!

  • 100pts

    Provide questions in Q&As

I clienti sono così motivati a fare review, like di Facebook e vedere video. Ogni attività che un cliente compie serve a migliorare la propria posizione in classifica.

Per i produttori, e non solo, la Gamification si sta rilevando una logica davvero interessante. Per avere maggiori informazioni su questo tema vi invito a visitare il blog italiano sulla Gamification.

 

Nel 2018 tutti gli italiani potrebbero essere connessi a Internet

// giugno 30th, 2011 // No Comments » // Statistiche, Trend

Audiweb oggi ha pubblicato i nuovi dati sull'utenza italiana

Nel mese di maggio 2011 sono 26,8 milioni gli utenti attivi (mese) che si sono collegati a internet almeno una 
volta tramite computer, con un incremento del 12,4% su base annua.
 
L’audience online nel giorno medio  registra un incremento del 12,8% rispetto all’anno  precedente, 
con 13,2 milioni di utenti attivi  (giorno) che hanno trascorso in media 1 ora e 17 minuti al giorno, consultando 
155 pagine per persona
 
13 milioni di utenti al giorno è un numero considerevole per il nostro paese, in particolare dato che in questa ricerca non vengono considerate le connessioni da sistemi mobile.
 
Se ipotizziamo una crescita di questo genere, nel 2018, potenzialmente tutti gli italiani potrebbero essere collegati ad Internet. E nel 2023 gli utenti attivi potrebbero essere la totalità degli italiani. Per alcuni aspetti sembra utopistico, tuttavia a dare un forte contributo ci saranno altre innovazioni tecnologiche. Infatti il percorso del Mobile, dell'Internet of Things e delle SmartTv è solo all'inizio.

 

Perciò abbiamo già raggiunto il nostro tipping point?

15 fatti e conclusioni per conoscere il futuro di Internet nel 2015

// giugno 7th, 2011 // No Comments » // Social Media, Statistiche, Trend

Digital Life  ha riassunto alcuni fatti sulla vita digitale oggi e alcune ipotesi su come sarà nel 2015:

  1. Ci sono voluti 100 anni per avere un miliardo di linee fisse e solo 20 anni per 5 miliardi di connessioni mobili
  2. Nel 2014 ci saranno più navigatori da dispositivi mobili che da pc desktop e laptop
  3. Le previsioni per il traffico annuale attraverso i dispositivi mobili (75 exabytes) è pari alla capacità di 19.000 milioni di dvd
  4. Entro la fine del 2015 la popolazione che si avvarrà di Internet solo attraverso dispositivi mobili crescerà di 56 volte fino ad arrivare a 788 milioni
  5. Nel 2015 i dispositivi mobili supereranno la base di installato dei pc di casa
  6. Nel 2015 500 milioni di utenti di dispositivi mobili useranno applicazioni sulla salute
  7. Nel 2015 il ricavato dalle applicazioni mobili sarà intorno ai 40 mila milioni di dollari
  8. I ricavi dai servizi M2M cresceranno più di 3,5 volte tra il 2010 e il 2015
  9. L’esperienza televisiva sarà più personale e sociale ma meno familiare
  10. Il traffico online generato da 20 case sarà superiore al traffico totale di Internet nel 1995
  11. Nuovi servizi basati sul cloud: “Il tuo desktop ovunque tu voglia”
  12. I ricavi dei social network si quadruplicheranno tra il 2010 e il 2015
  13. Entro il 2015 si attende che 500 milioni di persone nel mondo useranno i dispositivi mobili come biglietti per la metrò e il bus
  14. I giochi di massa online arriveranno a ricavi pari a 20.000 milioni di dollari entro il 2015
  15. E’ previsto che per il 2015 ci saranno 2,5 dispositivi collegati a Internet per ogni abitante della Terra

Il futuro degli eBook [Infographic]

// aprile 26th, 2011 // No Comments » // Infographics, Mobile, Trend

Il 5% dei libri venduti oggi negli USA sono eBook. Ma quale sarà il loro futuro? E quali sono attualmente le maggiori barriere al loro utilizzo?
Questo Infographic di Visual Loop, basato su una ricerca di Bain "Publishing in the Digital Era"  descrive gli aspetti principali e gli sviluppi futuri.

 

Come le persone usano gli smartphone

// marzo 2nd, 2011 // No Comments » // Mobile, Trend

Questa analisi è utile a tutte quelle aziende che pensano che il mobile rappresenti essenzialmente un nuovo canale di acquisto. Nella realtà secondo BIGresearch solo il 26% degli utenti usa il proprio smartphone per acquistare. E questa è sicuramente una percentuale destinata a crescere.

Tuttavia oggi una mobile strategy dovrebbe puntare su altri aspetti, spesso trascurati. Ad esempio l'interesse degli utenti per omaggi, promozioni e servizi esclusivi legati ai prodotti. Aspetti che offrono un motivo per scaricare (ed utilizzare) un App oppure a visitare un sito mobile in un determinato momento. 
O ancora aspetti legati al mondo dell'infocommerce dalle recensioni degli utenti agli orari di apertura dei negozi. 

La rivoluzione di Kinect

// gennaio 25th, 2011 // No Comments » // Trend

Microsoft Kinect rappresenta il primo passo verso un modello di interazione in cui la tecnologia diventa invisibile. L'utente può giocare senza dover fare uso del controller, ma solo i movimenti del proprio corpo. Lanciata a novembre dello scorso anno, in meno di un mese, aveva già venduto 2,5 milioni di unità.

Per chi ha avuto modo di utilizzarla, appare evidente che questa rivoluzionaria modalità di controllo potrà avere spazio non solo con i videogame, ma anche con i Pc e perciò con la Rete.

Microsoft stessa è rimasta sorpresa dal successo ricevuto questo prodotto e dal numero di utenti che si sono riuniti in comunità per cercare nuovi utilizzi e nuove modalità di interazione. 

Basta visitare Kinecthacks.net per vedere il fermento di idee e progetti spontanei legati a Kinect. Ci sono esempi di controllo a distanza di ogni genere di applicazione, dalle presentazioni di Power Point ai robot.

Pochi giorni fa è stato rilasciato anche Kinemote un pacchetto software free per Windows, in grado di utilizzare Kinect per creare un "virtual mouse" basato sui movimenti. La rivoluzione è già iniziata:

Inoltre secondo Netflix, entro un paio d'anni la maggior parte delle Tv che saranno vendute negli USA, saranno dotate di connessione Wi-Fi. Questo porterà i produttori ad esplorare nuove modalità di controllo basate sui movimenti.

E forse in un futuro non cosi lontano potremo controllare le interazioni anche con la mente.

Ps: su Nova, la valutazione di Nielsen sull'usabilità di Kinect