Digital Trend nel 2012
// gennaio 9th, 2012 // No Comments » // Trend
7 Trend che ci aspetteranno nel 2012:
1. Everything everywhere
2. Meaningful connections
3. Social commerce
4. Gamification
5. NFC
6. Caring companies
7. Gesture & go
// gennaio 9th, 2012 // No Comments » // Trend
7 Trend che ci aspetteranno nel 2012:
1. Everything everywhere
2. Meaningful connections
3. Social commerce
4. Gamification
5. NFC
6. Caring companies
7. Gesture & go
// dicembre 2nd, 2011 // No Comments » // Infographics, Social Media, Statistiche, Trend, marketing
Con Twitter che raggiunge i 300 milioni di utenti e Facebook che arriva 1 miliardo, è difficile immaginare che la posta elettronica possa continuare a dominare la comunicazione interpersonale sulla Rete come ha fatto dagli anni '90 ad oggi.
// novembre 1st, 2011 // No Comments » // Trend, marketing
La logica della Gamification, cioè utilizzare dinamiche di gioco in contesti diversi dai giochi, inizia ad essere applicata in numerosi ambiti di business.
La registrazione successiva all'acquisto dei prodotti è ad esempio una fase piuttosto noiosa per gli utenti. Tuttavia per i produttori è il primo passo per la creazione di una relazione con i clienti ed è fondamentale per la fidelizzazione ed il cross marketing.
Samsung ha deciso di applicare la logica della Gamification alla sua community "Samsung Nation".
Non appena si registra un prodotto, si ottengono dei punti e vengono sbloccati alcuni badge:

Per ogni attività vengono riconosciuti dei punti, con la possibilità di vincere dei premi:
I clienti sono così motivati a fare review, like di Facebook e vedere video. Ogni attività che un cliente compie serve a migliorare la propria posizione in classifica.
Per i produttori, e non solo, la Gamification si sta rilevando una logica davvero interessante. Per avere maggiori informazioni su questo tema vi invito a visitare il blog italiano sulla Gamification.
// giugno 30th, 2011 // No Comments » // Statistiche, Trend
Audiweb oggi ha pubblicato i nuovi dati sull'utenza italiana:
Perciò abbiamo già raggiunto il nostro tipping point?
// giugno 7th, 2011 // No Comments » // Social Media, Statistiche, Trend
Digital Life ha riassunto alcuni fatti sulla vita digitale oggi e alcune ipotesi su come sarà nel 2015:
// aprile 26th, 2011 // No Comments » // Infographics, Mobile, Trend
Il 5% dei libri venduti oggi negli USA sono eBook. Ma quale sarà il loro futuro? E quali sono attualmente le maggiori barriere al loro utilizzo?
Questo Infographic di Visual Loop, basato su una ricerca di Bain "Publishing in the Digital Era" descrive gli aspetti principali e gli sviluppi futuri.
// marzo 2nd, 2011 // No Comments » // Mobile, Trend
Questa analisi è utile a tutte quelle aziende che pensano che il mobile rappresenti essenzialmente un nuovo canale di acquisto. Nella realtà secondo BIGresearch solo il 26% degli utenti usa il proprio smartphone per acquistare. E questa è sicuramente una percentuale destinata a crescere.
Tuttavia oggi una mobile strategy dovrebbe puntare su altri aspetti, spesso trascurati. Ad esempio l'interesse degli utenti per omaggi, promozioni e servizi esclusivi legati ai prodotti. Aspetti che offrono un motivo per scaricare (ed utilizzare) un App oppure a visitare un sito mobile in un determinato momento.
O ancora aspetti legati al mondo dell'infocommerce dalle recensioni degli utenti agli orari di apertura dei negozi.
// gennaio 25th, 2011 // No Comments » // Trend
Microsoft Kinect rappresenta il primo passo verso un modello di interazione in cui la tecnologia diventa invisibile. L'utente può giocare senza dover fare uso del controller, ma solo i movimenti del proprio corpo. Lanciata a novembre dello scorso anno, in meno di un mese, aveva già venduto 2,5 milioni di unità.
Per chi ha avuto modo di utilizzarla, appare evidente che questa rivoluzionaria modalità di controllo potrà avere spazio non solo con i videogame, ma anche con i Pc e perciò con la Rete.

Microsoft stessa è rimasta sorpresa dal successo ricevuto questo prodotto e dal numero di utenti che si sono riuniti in comunità per cercare nuovi utilizzi e nuove modalità di interazione.
Basta visitare Kinecthacks.net per vedere il fermento di idee e progetti spontanei legati a Kinect. Ci sono esempi di controllo a distanza di ogni genere di applicazione, dalle presentazioni di Power Point ai robot.
Pochi giorni fa è stato rilasciato anche Kinemote un pacchetto software free per Windows, in grado di utilizzare Kinect per creare un "virtual mouse" basato sui movimenti. La rivoluzione è già iniziata:
Inoltre secondo Netflix, entro un paio d'anni la maggior parte delle Tv che saranno vendute negli USA, saranno dotate di connessione Wi-Fi. Questo porterà i produttori ad esplorare nuove modalità di controllo basate sui movimenti.
E forse in un futuro non cosi lontano potremo controllare le interazioni anche con la mente.
Ps: su Nova, la valutazione di Nielsen sull'usabilità di Kinect